VALOPEDIAVALOPEDIAfor VALORANT Players & Analysts
경기 결과버그·글리치자체 기사🌐 기계 번역

[Americas LCQ] 결승이 30시간 넘게 이어진 이례적 사태 — 통신 장애와 7번의 테크니컬 퍼즈 끝에 2Game Esports 극적 승리

VALOPEDIA編集部

이 기사는 일본어 원문을 기계 번역한 것입니다. 인용문도 번역을 거쳤으므로 발언자의 실제 표현 그대로가 아닙니다. 어색한 부분이 있으면 일본어판이 정본입니다. 일본어 원문 보기 →

멕시코에서 열린 VALORANT Challengers 2026: Americas LCQ 그랜드 파이널에서 심각한 통신 장애와 패킷 로스로 총 7번의 테크니컬 퍼즈가 발생했다.

공유𝕏 게시LINE

경쟁 발로란트 역사에 남을 「전대미문의 사고」가 북미 무대에서 벌어졌다.

멕시코 몬테레이에서 열린 「VALORANT Challengers 2026: Americas Last Chance Qualifier(LCQ)」 그랜드 파이널에서 심각한 네트워크 랙과 패킷 로스가 빈발했다. 총 7번에 이르는 테크니컬 퍼즈와 공식 방송의 하루 연기라는 이례적인 사태를 거쳐, 경기 시작부터 종료까지 30시간 이상이 걸린 유례없는 장기전 결착이 됐다.

격전 끝에 2Game Esports가 Shopify Rebellion Black을 풀세트(3-2)로 꺾고 「VCT 2026 Americas Stage 2 Play-Ins」 진출권을 따냈다.

7번의 퍼즈와 방송 일시 중단: 무슨 일이 있었나?

문제가 발생한 것은 현지 시간 7월 29일에 시작된 Bo5 결승전이다.

경기 시작 직후부터 서버 접속 불안정과 높은 레이턴시, 심한 패킷 로스가 빈발했다. 선수 화면에서 캐릭터가 워프하는 수준의 통신 장애가 발생해 라운드마다 게임이 중단되는 사태가 됐다. 운영진은 복구를 시도했지만 테크니컬 퍼즈는 총 7번까지 늘어났고, 선수 컨디션 유지와 경기의 공정성을 담보하기 위해 운영 측은 경기와 공식 방송을 그날 일시 중단했다. 승부의 향방을 다음 날인 7월 30일로 넘기는 고육지책이었다.

풀세트 사투: 2Game Esports가 집념의 3-2로 제압

다음 날 재개된 후반전에서도 치열한 공방이 펼쳐졌다.

맵 1 Ascent(10-13)를 2Game Esports가 선취했지만, Shopify Rebellion Black은 맵 2 Split을 연장 끝에 14-12로 되찾았다. 이어진 Haven(11-13)에서 다시 벼랑 끝에 몰린 Shopify Rebellion Black이었지만 Breeze(13-9)에서 버텨내며 운명의 최종 맵 Lotus로 향했다.

Lotus에서는 전 LOUD/FURIA의 qck와 frz 등 베테랑들의 침착한 플레이가 빛났고, 마지막에는 13-8로 달아나며 승리했다. 30시간에 이르는 극한의 압박과 통신 문제를 이겨내고 최고 무대인 Play-Ins행을 거머쥐었다.

경기 결과

· 2Game Esports 3 - 2 Shopify Rebellion Black

✍️ 본 기사는 VALOPEDIA編集部의 자체 기사입니다.

공유𝕏 게시LINE

관련 기사

최신 뉴스