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Breeze, la map qu'Americas a le plus jouée, quitte le pool, et Abyss, qui la remplace, n'a été jouée que sur 5 maps dans le monde — Nous avons recompté les 528 maps du Stage 2

VALOPEDIA編集部

Cet article a été traduit automatiquement depuis l'original japonais. Les citations aussi ont été traduites : ce ne sont donc pas les mots exacts des personnes citées. Si quelque chose sonne bizarrement, la version japonaise fait foi. Lire l'original japonais →

Le patch 13.04 du 18 août a sorti Breeze de la rotation et ramené Abyss. En comptant les 528 maps jouées lors du Stage 2 des quatre régions, Breeze totalise 65 maps et Abyss seulement 5. Et les 5 maps d'Abyss sont toutes en EMEA, alors que la région qui a le plus utilisé Breeze est Americas.

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Le Stage 2 des quatre régions a totalisé 528 maps

Chaque page de tournoi sur VLR.gg indique le nombre de fois où chaque map a été jouée dans ce tournoi. En additionnant les quatre régions, on arrive à 528 maps. En n'en extrayant que les deux maps concernées par l'échange, voici ce que cela donne.

RégionTotal de mapsBreezeAbyss
EMEA13455
Americas112260
Pacific120160
China162180
Total528655

Breeze représente 65 maps sur 528, soit 12.3%. Abyss représente 5 maps, soit 0.9%. Avec une rotation de sept maps, le Stage 2 se termine avec l'une à 12% et l'autre sous la barre des 1%.

La dépendance à Breeze varie d'un facteur supérieur à six selon les régions

RégionMap la plus jouéeNombre de fois jouéePart du total de mapsPart de Breeze
EMEASplit / Lotus26 chacune19.4%3.7%
AmericasBreeze2623.2%23.2%
PacificSunset2520.8%13.3%
ChinaSunset3119.1%11.1%

Americas est la seule région où Breeze est la map la plus jouée. Près d'une partie sur quatre s'y est jouée, un déséquilibre plus marqué que celui de la map la plus jouée dans chacune des trois autres régions. À l'inverse, en EMEA, elle est à 3.7%, à égalité avec Abyss au dernier rang. Sous un même nom, Stage 2, le terrain sur lequel chaque région se battait était assez différent.

Abyss n'a été enregistrée que sur 5 maps en EMEA

Le patch 13.04 est arrivé le 18 août. À ce moment-là, le Stage 2 de China et d'Americas était encore en cours, et l'EMEA était en plein playoffs. Les 5 maps d'Abyss viennent toutes d'EMEA, et il n'y en a aucune dans les trois autres régions.

En même temps, Breeze continue d'être jouée en match officiel après le patch. La grande finale du China Stage 2 du 23 août s'est jouée en quatre maps — Lotus, Split, Breeze et Summit —, avec Breeze en troisième map. Le même jour, Abyss était jouée en EMEA. Le pool de maps du côté des tournois n'a pas basculé en même temps que le patch.

Il reste quatre semaines avant le Champions Shanghai

Le Champions Shanghai débute le 24 septembre et se tient jusqu'au 19 octobre, avec 16 équipes et 2.25 millions de dollars de dotation. Si la rotation post-13.04 est appliquée telle quelle, les équipes présentes amèneront Abyss, sur laquelle elles n'ont que 5 maps de vécu en match officiel, et laisseront de côté Breeze, sur laquelle elles en ont 65.

La région la plus touchée est Americas. La map qu'elle a le plus jouée lors du Stage 2 disparaît entièrement, remplacée par une map sur laquelle elle a 0 expérience en match officiel. L'EMEA devient au contraire la seule région à disposer de données réelles sur Abyss, même si cela ne représente que 5 maps.

Cela dit, le pool de maps qui sera utilisé au Champions Shanghai n'a pas pu être confirmé au moment de la rédaction de cet article. Ce qui précède part de l'hypothèse que la rotation post-13.04 soit reprise telle quelle.

À propos de la méthode de comptage

Les chiffres proviennent du nombre de fois où chaque map a été jouée, tel qu'il figure sur la page des agents de chaque tournoi sur VLR.gg. Dans les quatre régions, la somme des comptages par map correspond au total de maps affiché sur la même page (EMEA 134 / Americas 112 / Pacific 120 / China 162). Les parts ont été calculées en divisant le nombre de fois jouée par le total de maps.

À noter que, sur cette même page, le nombre d'utilisations par agent renvoyait cette fois, pour Pacific, 120 pour tous les agents — le même chiffre que le total de maps — et n'était donc pas exploitable en tant que valeur. Cet article n'utilise donc que les comptages par map.

✍️ Cet article est un article original de VALOPEDIA編集部.

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