Americas가 가장 많이 치른 Breeze는 맵 풀에서 빠지고, 대신 들어온 Abyss는 전 세계에서 5맵밖에 쓰이지 않았다 — Stage 2의 528맵을 다시 세어봤다
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8월 18일 패치 13.04로 Breeze가 로테이션에서 빠지고 Abyss가 돌아왔다. 4개 지역 Stage 2에서 치러진 528맵을 세어보면 Breeze는 65맵, Abyss는 5맵뿐이다. 게다가 Abyss의 5맵은 모두 EMEA이며, Breeze를 가장 많이 쓴 지역은 Americas다.
4개 지역 Stage 2는 합계 528맵이었다
VLR.gg의 각 대회 페이지에는 그 대회에서 치러진 맵별 사용 수가 나온다. 4개 지역을 모두 합하면 528맵이 된다. 거기서 교체된 두 장만 뽑아내면 다음과 같다.
| 지역 | 총 맵 수 | Breeze | Abyss |
|---|---|---|---|
| EMEA | 134 | 5 | 5 |
| Americas | 112 | 26 | 0 |
| Pacific | 120 | 16 | 0 |
| China | 162 | 18 | 0 |
| 합계 | 528 | 65 | 5 |
Breeze는 528맵 중 65맵으로 12.3%다. Abyss는 5맵으로 0.9%다. 7장의 맵을 돌리는 구성에서 한쪽이 12%이고 다른 한쪽이 1% 미만인 상태로 Stage 2가 끝나가고 있다.
Breeze 의존도는 지역별로 6배 이상 차이가 난다
| 지역 | 가장 많이 쓰인 맵 | 사용 수 | 총 맵 수 대비 비율 | Breeze 비율 |
|---|---|---|---|---|
| EMEA | Split / Lotus | 각 26 | 19.4% | 3.7% |
| Americas | Breeze | 26 | 23.2% | 23.2% |
| Pacific | Sunset | 25 | 20.8% | 13.3% |
| China | Sunset | 31 | 19.1% | 11.1% |
Americas만 Breeze가 최다 맵이다. 4경기 중 1경기에 가까운 비율이 Breeze였고, 이는 다른 3개 지역의 어떤 최다 맵보다도 쏠림이 강하다. 반대로 EMEA에서는 3.7%로, Abyss와 같은 수의 공동 최소다. 같은 Stage 2라는 이름이어도 지역마다 싸우고 있는 무대는 꽤 달랐다.
Abyss가 기록된 것은 EMEA의 5맵뿐이다
패치 13.04는 8월 18일에 적용됐다. 이 시점에 China와 Americas의 Stage 2는 아직 진행 중이었고, EMEA는 플레이오프 도중이었다. Abyss의 5맵은 모두 EMEA의 것이고, 나머지 3개 지역에는 한 장도 없다.
동시에 패치 이후에도 Breeze는 공식전에서 계속 쓰이고 있다. 8월 23일 China Stage 2 그랜드 파이널은 Lotus·Split·Breeze·Summit의 4맵이었고, Breeze가 3번째 맵으로 들어갔다. 같은 날 EMEA에서는 Abyss가 쓰였다. 대회 측의 맵 구성은 패치와 동시에 바뀌지 않았다.
Champions Shanghai까지 4주 남았다
Champions Shanghai는 9월 24일 개막해 10월 19일까지, 16개 팀, 상금 225만 달러 규모로 열린다. 13.04 이후의 로테이션이 그대로 적용될 경우, 출전 팀들은 공식전 누적이 5맵밖에 없는 Abyss를 들고 가고, 65맵 분량의 누적이 있는 Breeze를 버리게 된다.
영향이 가장 큰 쪽은 Americas다. Stage 2에서 가장 많이 치른 맵이 통째로 사라지고, 대신 공식전 경험이 0인 맵이 들어온다. EMEA는 반대로, 5맵이라고는 해도 Abyss의 실전 데이터를 가진 유일한 지역이 된다.
다만 Champions Shanghai에서 어떤 맵 구성이 쓰일지는 본 기사 시점에서는 확인되지 않았다. 위의 이야기는 13.04 이후의 로테이션이 그대로 쓰일 경우를 가정한 것이다.
집계 방식에 대하여
수치는 VLR.gg의 각 대회 에이전트 페이지에 나오는 맵별 사용 수를 사용했다. 4개 지역 모두 맵별 사용 수의 합계가 같은 페이지의 총 맵 수와 일치한다(EMEA 134 / Americas 112 / Pacific 120 / China 162). 비율은 사용 수를 총 맵 수로 나누어 산출했다.
덧붙여 같은 페이지의 에이전트별 사용 수는 이번에 Pacific에서 모든 에이전트의 사용 수가 총 맵 수와 같은 120으로 나와, 값으로 쓸 수 있는 상태가 아니었다. 그래서 본 기사에서는 맵별 집계만 사용했다.
✍️ 본 기사는 VALOPEDIA編集部의 자체 기사입니다.
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