Breeze, el mapa que Americas más jugó, sale del pool, y Abyss, que entró en su lugar, solo se ha jugado en 5 mapas en todo el mundo — Recontamos los 528 mapas de la Stage 2
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El parche 13.04 del 18 de agosto sacó Breeze de la rotación y devolvió Abyss. Al contar los 528 mapas jugados en la Stage 2 de las cuatro regiones, Breeze suma 65 mapas y Abyss apenas 5. Además, los 5 mapas de Abyss fueron todos en EMEA, y la región que más usó Breeze fue Americas.
La Stage 2 de las cuatro regiones sumó 528 mapas
Cada página de torneo en VLR.gg muestra cuántas veces se jugó cada mapa en ese torneo. Al sumar las cuatro regiones se llega a 528 mapas. Si de ahí se extraen solo los dos mapas que se intercambiaron, queda así.
| Región | Mapas totales | Breeze | Abyss |
|---|---|---|---|
| EMEA | 134 | 5 | 5 |
| Americas | 112 | 26 | 0 |
| Pacific | 120 | 16 | 0 |
| China | 162 | 18 | 0 |
| Total | 528 | 65 | 5 |
Breeze aparece en 65 de los 528 mapas, un 12.3%. Abyss aparece en 5 mapas, un 0.9%. Con una rotación de siete mapas, la Stage 2 está por terminar con uno en 12% y el otro por debajo del 1%.
La dependencia de Breeze varía más de seis veces según la región
| Región | Mapa más jugado | Veces jugado | Porcentaje sobre los mapas totales | Porcentaje de Breeze |
|---|---|---|---|---|
| EMEA | Split / Lotus | 26 cada uno | 19.4% | 3.7% |
| Americas | Breeze | 26 | 23.2% | 23.2% |
| Pacific | Sunset | 25 | 20.8% | 13.3% |
| China | Sunset | 31 | 19.1% | 11.1% |
Americas es la única región donde Breeze es el mapa más jugado. Casi 1 de cada 4 partidas se jugó en Breeze, un sesgo más fuerte que el del mapa más jugado en cualquiera de las otras tres regiones. En EMEA, en cambio, se queda en 3.7%, empatado con Abyss como el menos jugado. Aunque lleve el mismo nombre, Stage 2, el terreno en el que peleaba cada región era bastante distinto.
Abyss solo quedó registrado en 5 mapas de EMEA
El parche 13.04 llegó el 18 de agosto. En ese momento la Stage 2 de China y Americas seguía en curso, y EMEA estaba a mitad de sus playoffs. Los 5 mapas de Abyss son todos de EMEA, y en las otras tres regiones no hay ninguno.
Al mismo tiempo, Breeze se sigue jugando en partidos oficiales después del parche. La gran final de la China Stage 2 del 23 de agosto fueron cuatro mapas —Lotus, Split, Breeze y Summit—, con Breeze como tercer mapa. Ese mismo día, en EMEA se jugó Abyss. El pool de mapas del lado de los torneos no cambió al mismo tiempo que el parche.
Faltan cuatro semanas para Champions Shanghai
Champions Shanghai comienza el 24 de septiembre y va hasta el 19 de octubre, con 16 equipos y 2.25 millones de dólares en premios. Si la rotación posterior a 13.04 se aplica tal cual, los equipos participantes llegarán con Abyss, del que solo hay 5 mapas acumulados en partidos oficiales, y dejarán de lado Breeze, con 65 mapas acumulados.
La región más afectada es Americas. El mapa que más jugó en la Stage 2 desaparece por completo y en su lugar entra uno en el que tiene 0 experiencia en partidos oficiales. EMEA, al contrario, se convierte en la única región con datos reales de Abyss, aunque sean solo 5 mapas.
Dicho esto, al momento de este artículo no se ha podido confirmar qué pool de mapas se usará en Champions Shanghai. Lo anterior parte del supuesto de que la rotación posterior a 13.04 se use tal cual.
Sobre el método de conteo
Las cifras provienen de las veces jugadas por mapa que aparecen en la página de agentes de cada torneo en VLR.gg. En las cuatro regiones, la suma de las veces jugadas por mapa coincide con el total de mapas de esa misma página (EMEA 134 / Americas 112 / Pacific 120 / China 162). Los porcentajes se calcularon dividiendo las veces jugadas entre el total de mapas.
Cabe señalar que las veces jugadas por agente de esa misma página devolvieron, en el caso de Pacific, 120 para todos los agentes —el mismo número que el total de mapas—, por lo que no estaban en condiciones de usarse como valores. Por eso este artículo usa solo el conteo por mapa.
✍️ Este es un artículo original de VALOPEDIA編集部.
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