Breeze, o mapa que Americas mais jogou, sai do pool, e Abyss, que entrou no lugar, só foi jogado em 5 mapas no mundo todo — Recontamos os 528 mapas da Stage 2
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O patch 13.04, de 18 de agosto, tirou Breeze da rotação e trouxe Abyss de volta. Contando os 528 mapas jogados na Stage 2 das quatro regiões, Breeze soma 65 mapas e Abyss, apenas 5. Além disso, os 5 mapas de Abyss foram todos na EMEA, e a região que mais usou Breeze foi Americas.
A Stage 2 das quatro regiões somou 528 mapas
Cada página de campeonato do VLR.gg mostra quantas vezes cada mapa foi jogado naquele campeonato. Somando as quatro regiões, chega-se a 528 mapas. Extraindo dali apenas os dois mapas que foram trocados, fica assim.
| Região | Total de mapas | Breeze | Abyss |
|---|---|---|---|
| EMEA | 134 | 5 | 5 |
| Americas | 112 | 26 | 0 |
| Pacific | 120 | 16 | 0 |
| China | 162 | 18 | 0 |
| Total | 528 | 65 | 5 |
Breeze aparece em 65 dos 528 mapas, 12.3%. Abyss aparece em 5 mapas, 0.9%. Com uma rotação de sete mapas, a Stage 2 está terminando com um deles em 12% e o outro abaixo de 1%.
A dependência de Breeze varia mais de seis vezes entre as regiões
| Região | Mapa mais jogado | Vezes jogado | Porcentagem sobre o total de mapas | Porcentagem de Breeze |
|---|---|---|---|---|
| EMEA | Split / Lotus | 26 cada | 19.4% | 3.7% |
| Americas | Breeze | 26 | 23.2% | 23.2% |
| Pacific | Sunset | 25 | 20.8% | 13.3% |
| China | Sunset | 31 | 19.1% | 11.1% |
Americas é a única região em que Breeze é o mapa mais jogado. Quase 1 a cada 4 partidas foi jogada em Breeze, uma concentração maior do que a do mapa mais jogado em qualquer uma das outras três regiões. Na EMEA, ao contrário, fica em 3.7%, empatado com Abyss como o menos jogado. Mesmo com o mesmo nome, Stage 2, o terreno em que cada região estava jogando era bem diferente.
Abyss só foi registrado em 5 mapas da EMEA
O patch 13.04 entrou em 18 de agosto. Nesse momento, a Stage 2 de China e Americas ainda estava em andamento, e a EMEA estava no meio dos playoffs. Os 5 mapas de Abyss são todos da EMEA, e nas outras três regiões não há nenhum.
Ao mesmo tempo, Breeze continua sendo jogado em partidas oficiais depois do patch. A grande final da China Stage 2, em 23 de agosto, teve quatro mapas — Lotus, Split, Breeze e Summit —, com Breeze como terceiro mapa. No mesmo dia, na EMEA, Abyss foi jogado. O pool de mapas do lado dos campeonatos não mudou junto com o patch.
Faltam quatro semanas para o Champions Shanghai
O Champions Shanghai começa em 24 de setembro e vai até 19 de outubro, com 16 times e 2.25 milhões de dólares em premiação. Se a rotação pós-13.04 for aplicada como está, os times participantes vão levar Abyss, que tem apenas 5 mapas acumulados em partidas oficiais, e abrir mão de Breeze, com 65 mapas acumulados.
A região mais afetada é Americas. O mapa que mais jogou na Stage 2 desaparece por inteiro e, no lugar dele, entra um em que tem 0 de experiência em partidas oficiais. A EMEA, ao contrário, passa a ser a única região com dados reais de Abyss, ainda que sejam apenas 5 mapas.
Ainda assim, qual pool de mapas será usado no Champions Shanghai não pôde ser confirmado até o momento desta matéria. O que foi dito acima parte da hipótese de que a rotação pós-13.04 seja usada como está.
Sobre o método de contagem
Os números vêm das vezes jogadas por mapa que aparecem na página de agentes de cada campeonato no VLR.gg. Nas quatro regiões, a soma das vezes jogadas por mapa coincide com o total de mapas da mesma página (EMEA 134 / Americas 112 / Pacific 120 / China 162). As porcentagens foram calculadas dividindo as vezes jogadas pelo total de mapas.
Vale notar que as vezes jogadas por agente da mesma página retornaram, no caso de Pacific, 120 para todos os agentes — o mesmo número do total de mapas — e não estavam em condições de ser usadas como valores. Por isso, esta matéria usa apenas a contagem por mapa.
✍️ Este é um artigo original de VALOPEDIA編集部.
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