사이퍼의 사이버 케이지 안에 있는 적에게 정찰 스킬이 반응하지 않는 버그 지적 — VCT 공식전에서도 발생 의혹, 라이엇은 현재까지 공식 입장 없음
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사이퍼의 사이버 케이지 안에 서 있는 플레이어에게 소바의 리콘 볼트, 레이즈의 붐 봇, 페이드의 프라울러 같은 정찰·추적 계열 스킬이 전혀 반응하지 않는 버그가 커뮤니티에서 보고되고 있다. VCT Pacific Stage 2의 Global Esports 대 젠지 경기(7월 31일)에서도 같은 현상이 확인됐다는 지적이 있어 프로 씬에 미칠 영향이 우려된다. 라이엇 게임즈는 작성 시점(8월 4일)까지 이 버그에 대한 공식 입장을 내지 않았다.
버그 개요 — 케이지 안의 적이 「투명」해진다
커뮤니티 보고에 따르면, 사이퍼의 사이버 케이지가 활성화된 상태에서 그 안에 서 있는 플레이어는 다음 스킬의 정찰·추적을 완전히 회피할 수 있다고 한다.
영향이 보고된 스킬:
| 요원 | 스킬 | 본래 동작 |
|---|---|---|
| 소바 | 리콘 볼트 | 범위 내의 적을 벽 너머로 스캔 |
| 페이드 | 프라울러 | 가장 가까운 적을 추적 |
| 레이즈 | 붐 봇 | 전방의 적을 감지해 추적·폭발 |
| 게코 | 윙맨 | 적을 감지해 공격 |
모두 케이지 밖에서는 정상적으로 작동하지만, 케이지 안의 플레이어에게는 감지 자체가 이뤄지지 않거나 그대로 지나친다는 보고가 올라오고 있다.
이 버그는 @JunNee_q님이 발견·검증했고, 발로란트 리커@valohabercisi 가 8월 3일 SNS에 확산시키면서 널리 알려졌다.
VCT 공식전에서도 발생? — GE 대 젠지전(Sunset)의 의혹 장면
이 버그가 특히 주목받은 이유는VCT Pacific Stage 2의 Global Esports 대 젠지 경기(7월 31일)와의 연관성이다.
시청자와 커뮤니티 구성원의 지적에 따르면, 맵Sunset의 한 라운드에서 젠지의t3xture가 사이버 케이지 안에서 사이트를 지키고 있을 때, Global Esports가 사용한레이즈의 붐 봇과페이드의 프라울러가 t3xture 바로 옆을 지나갔는데도 둘 다 반응 없이 그대로 지나쳤다고 한다.
이 경기는 Global Esports가 2-1로 승리했기 때문에, 버그가 젠지 쪽에 유리하게 작용한 장면이 있었더라도 최종 결과에는 영향이 없었을 가능성이 있다. 다만 경기의 공정성 측면에서 커뮤니티에서는 문제를 제기하는 목소리가 나오고 있다.
※ 위 VCT 공식전 사례는 커뮤니티의 지적과 복수의 해외 매체(esportnow.gg, talkesport.com) 보도에 근거합니다. 공식 리플레이에 대한 상세 검증은 이뤄지지 않았으므로 버그의 직접적인 영향에 대해서는 추가 검증이 필요합니다.
프로 씬에 미칠 영향 — 사이퍼 일시 비활성화 가능성도
발로란트에서는 과거에도 게임 밸런스나 경기의 공정성에 영향을 주는 버그가 발견됐을 때 해당 요원이나 맵을 일시적으로 비활성화한 사례가 있다.
이번 버그의 재현성이 높다면 사이퍼의 일시 밴이나 핫픽스 적용이 이뤄질 가능성도 생각해 볼 수 있다. 특히 VCT 각 지역의 Play-In과 플레이오프를 앞둔 이 시기에 대회 패치에서 버그를 방치하는 것은 큰 문제가 될 수 있다.
라이엇 게임즈의 공식 대응이 기다려지는 상황이다.
✍️ 본 기사는 VALOPEDIA編集部의 자체 기사입니다.
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