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사이퍼의 사이버 케이지 안에 있는 적에게 정찰 스킬이 반응하지 않는 버그 지적 — VCT 공식전에서도 발생 의혹, 라이엇은 현재까지 공식 입장 없음

VALOPEDIA編集部

이 기사는 일본어 원문을 기계 번역한 것입니다. 인용문도 번역을 거쳤으므로 발언자의 실제 표현 그대로가 아닙니다. 어색한 부분이 있으면 일본어판이 정본입니다. 일본어 원문 보기 →

사이퍼의 사이버 케이지 안에 서 있는 플레이어에게 소바의 리콘 볼트, 레이즈의 붐 봇, 페이드의 프라울러 같은 정찰·추적 계열 스킬이 전혀 반응하지 않는 버그가 커뮤니티에서 보고되고 있다. VCT Pacific Stage 2의 Global Esports 대 젠지 경기(7월 31일)에서도 같은 현상이 확인됐다는 지적이 있어 프로 씬에 미칠 영향이 우려된다. 라이엇 게임즈는 작성 시점(8월 4일)까지 이 버그에 대한 공식 입장을 내지 않았다.

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버그 개요 — 케이지 안의 적이 「투명」해진다

커뮤니티 보고에 따르면, 사이퍼의 사이버 케이지가 활성화된 상태에서 그 안에 서 있는 플레이어는 다음 스킬의 정찰·추적을 완전히 회피할 수 있다고 한다.

영향이 보고된 스킬:

요원스킬본래 동작
소바리콘 볼트범위 내의 적을 벽 너머로 스캔
페이드프라울러가장 가까운 적을 추적
레이즈붐 봇전방의 적을 감지해 추적·폭발
게코윙맨적을 감지해 공격

모두 케이지 밖에서는 정상적으로 작동하지만, 케이지 안의 플레이어에게는 감지 자체가 이뤄지지 않거나 그대로 지나친다는 보고가 올라오고 있다.

이 버그는 @JunNee_q님이 발견·검증했고, 발로란트 리커@valohabercisi 가 8월 3일 SNS에 확산시키면서 널리 알려졌다.

VCT 공식전에서도 발생? — GE 대 젠지전(Sunset)의 의혹 장면

이 버그가 특히 주목받은 이유는VCT Pacific Stage 2의 Global Esports 대 젠지 경기(7월 31일)와의 연관성이다.

시청자와 커뮤니티 구성원의 지적에 따르면, 맵Sunset의 한 라운드에서 젠지의t3xture가 사이버 케이지 안에서 사이트를 지키고 있을 때, Global Esports가 사용한레이즈의 붐 봇페이드의 프라울러가 t3xture 바로 옆을 지나갔는데도 둘 다 반응 없이 그대로 지나쳤다고 한다.

이 경기는 Global Esports가 2-1로 승리했기 때문에, 버그가 젠지 쪽에 유리하게 작용한 장면이 있었더라도 최종 결과에는 영향이 없었을 가능성이 있다. 다만 경기의 공정성 측면에서 커뮤니티에서는 문제를 제기하는 목소리가 나오고 있다.

※ 위 VCT 공식전 사례는 커뮤니티의 지적과 복수의 해외 매체(esportnow.gg, talkesport.com) 보도에 근거합니다. 공식 리플레이에 대한 상세 검증은 이뤄지지 않았으므로 버그의 직접적인 영향에 대해서는 추가 검증이 필요합니다.

프로 씬에 미칠 영향 — 사이퍼 일시 비활성화 가능성도

발로란트에서는 과거에도 게임 밸런스나 경기의 공정성에 영향을 주는 버그가 발견됐을 때 해당 요원이나 맵을 일시적으로 비활성화한 사례가 있다.

이번 버그의 재현성이 높다면 사이퍼의 일시 밴이나 핫픽스 적용이 이뤄질 가능성도 생각해 볼 수 있다. 특히 VCT 각 지역의 Play-In과 플레이오프를 앞둔 이 시기에 대회 패치에서 버그를 방치하는 것은 큰 문제가 될 수 있다.

라이엇 게임즈의 공식 대응이 기다려지는 상황이다.

✍️ 본 기사는 VALOPEDIA編集部의 자체 기사입니다.

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