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NRG ferme son académie, la troisième avant 2027

troisième cas après Korea et Americas, alors que le nouveau format 2027 cherche à déplacer la formation hors des équipes

Rédaction VALOPEDIA

Cet article a été traduit automatiquement depuis l'original japonais. Les citations aussi ont été traduites : ce ne sont donc pas les mots exacts des personnes citées. Si quelque chose sonne bizarrement, la version japonaise fait foi. Lire l'original japonais →

chloric

chloric · © 2025 Riot Games, Inc. · Michał Konkol / Flickr · via Liquipedia

NRG a annoncé le 30 août la fermeture de sa section académie. Le communiqué invoque les changements de format du VCT prévus pour 2027. Le même mouvement s'est produit le 22 juillet chez KRÜ Esports et le 1er août chez Gen.G : en trois mois, les académies de trois régions ont disparu. De son côté, VCT CN a ouvert le 26 août les inscriptions à la certification des clubs. Le cadre de la formation se déplace de l'intérieur des équipes vers le côté des compétitions.

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NRG a fermé une académie qu'elle venait de lancer cette année

NRG a annoncé le 30 août la fin de NRG Academy. Le programme avait été lancé début 2026 sous la forme d'un partenariat avec Maryville University : il ferme donc avant d'avoir atteint un an. Le dernier roster comptait cinq joueurs et deux coachs. Il n'a produit qu'un seul joueur de VCT, chloric, parti chez Natus Vincere en EMEA. Le meilleur résultat de l'équipe était une quatrième place au Challengers North America ACE Stage 3.

Nous attendons beaucoup des changements du VCT l'an prochain. Mais ces changements réduisent aussi la marge de manœuvre autour d'un roster d'académie. Nous chercherons désormais d'autres moyens de soutenir la scène universitaire et le vivier de talents (communiqué de NRG)
CatégorieNom
Joueurhaeyoday
Joueurrenz
JoueurAnge
Joueurgeeza
JoueurShondex
Head coachmCe
Coach assistantzelo

En trois mois, les académies de trois régions ont disparu

KRÜ Esports a réduit le 22 juillet la structure de KRÜ SPARK. Deux joueurs sont partis en fin de contrat, tandis que tkzin, benG, phc et mont1 restent dans le programme de formation comme candidats au roster principal. Gen.G a annoncé le 1er août la fin des contrats de quatre joueurs de son académie. Gen.G est présentée comme le premier grand club de Korea à se séparer de son académie ; les académies de T1 et DRX étaient encore actives au 1er août.

Notre objectif de club reste de former des talents de Latin / South America. Nous accompagnerons la progression des joueurs et créerons des occasions de passer à l'étape suivante (communiqué de KRÜ Esports)
OrganisationRégionDate de l'annonceContenu
KRÜ EsportsAmericas22 juilletKRÜ SPARK réduite à un programme de formation, quatre joueurs conservés
Gen.GKorea1er aoûtFin de contrat avec quatre joueurs de l'académie
NRGNorth America30 aoûtFermeture de la section académie

Le format 2027 ramène les places de partenaire de 12 à 8

Riot a publié le 18 juin la structure de 2027. Les places de partenaire en Americas, EMEA et Pacific passent de 12 à 8, et China passe également à 8. La ligue hebdomadaire disparaît, et la saison est remplacée par une succession de tournois : Kickoff, Cups régionales, Masters et Champions. Le Kickoff de chaque région réunira 12 équipes : 8 partenaires et 4 issues des qualifications ouvertes. La plus grande différence avec le système actuel est que le statut de partenaire ne garantit plus une place dans les tournois de haut niveau.

Élément20262027
Places de partenaire en Americas, EMEA et Pacific128
Saison régulièreLigue (Stage 1 / Stage 2)Succession de Kickoff et de Cups
Porte d'entrée par le basDes Challengers vers l'AscensionQuatre places des qualifications ouvertes vers le Kickoff

Des paiements directs sont prévus pour les équipes non partenaires

Le dispositif de 2027 prévoit des versements à montant fixe pour les équipes hors partenariat : 100,000 dollars pour disputer un Kickoff ou une Cup, 200,000 dollars au Masters, 400,000 dollars au Champions et 100,000 dollars supplémentaires au Game Changers Championship. S'y ajoute, pour les organisations issues des places ouvertes et celles de créateurs, une règle de continuité permettant de conserver points et qualification tant que trois des cinq titulaires sont maintenus.

Palier atteintMontant garanti
Participation à un Kickoff / une Cup100,000 dollars
Participation au Masters200,000 dollars
Participation au Champions400,000 dollars
Participation au Game Changers Championship100,000 dollars supplémentaires

China crée une autre porte d'entrée avec la certification

VCT CN organise du 26 août au 16 septembre la deuxième session d'inscriptions à la certification des clubs. Elle comporte deux étapes — un examen en ligne puis une certification hors ligne portant sur l'organisation et ses membres — et la certification est retirée si le club cesse de remplir les critères. Les clubs certifiés peuvent rejoindre la voie professionnelle de la compétition nationale et accumuler des points en vue de l'Ascension 2027. Les meilleurs affrontent les équipes de la ligue VCT CN lors de l'Evolution Cup. Le Kickoff 2027 de China réunira 8 partenaires, 2 invités de l'Ascension et 2 issus des qualifications ouvertes.

Élever la qualité et le niveau compétitif de l'ensemble des joueurs des clubs de la région CN, et apporter une force nouvelle au développement à long terme de la scène Valorant de la région (explication de VCT CN)

Au Japon, la porte de la formation s'ouvre au contraire

QT DIG∞ a annoncé sur X le 1er août le recrutement d'apprentis à l'entraînement pour sa section VALORANT — le jour même où Gen.G annonçait la fin des contrats de quatre joueurs de son académie. L'appel s'adresse à celles et ceux qui « veulent vraiment devenir professionnels » et « veulent se lancer dans la scène compétitive », les candidatures étant recueillies via un formulaire Google. L'équipe venait de remporter pour la première fois le VALORANT Challengers Japan 2026 le 27 juillet et d'accéder au VCT 2026 Pacific Stage 2 ; dans le texte de l'annonce, elle se présente comme « la meilleure équipe du Japon ».

Cela dit, le mot employé par QT DIG∞ est « apprenti à l'entraînement » et non « académie », et aucune condition d'âge ne figure dans le texte. Des organisations qui se revendiquent académie existent par ailleurs au Japon. ZETA DIVISION maintient sa section VALORANT ACADEMY, avec quatre joueurs et deux coachs listés sur son site officiel. Cette académie a disputé le Challengers Japan Split 1 de février 2026, où elle a notamment affronté NORTHEPTION Youth. Pendant les trois mois de fermetures dans trois régions, aucun cas de structure démantelée n'est apparu au Japon.

OrganisationFormeMouvement récent
QT DIG∞Appel public à des apprentis à l'entraînementAnnonce du recrutement le 1er août. Premier titre au Challengers Japan 2026 le 27 juillet
ZETA DIVISIONSection ACADEMYQuatre joueurs et deux coachs sous contrat. A disputé le Challengers Japan Split 1 de février 2026
NORTHEPTIONÉquipe YouthA disputé le Challengers Japan Split 1 de février 2026

Le centre de gravité de l'audience se situe aujourd'hui dans l'espace japonophone

Le fait que le Japon aille à contre-courant du reste du monde s'appuie sur la taille du marché. D'après les relevés d'Esports Charts, en comparant les quatre ligues régionales du VCT 2026 Stage 2 en heures de visionnage, Pacific arrive en tête avec 38.9% du total, et la langue de diffusion la plus suivie sur ce Pacific Stage 2 était le japonais.

Ligue régionale (2026 Stage 2)Heures de visionnagePartPic de spectateurs simultanés
Pacific20,476,696 heures38.9%300,222
Americas18,674,924 heures35.5%221,818
EMEA12,342,031 heures23.4%170,966
China1,145,065 heures2.2%23,101
Total52,638,716 heures100%

L'écart se creuse encore un cran plus bas, à l'étage des Challengers où évoluent réellement les académies et les équipes de formation. En alignant la dernière stage de chaque région, les Challengers japonais représentent à eux seuls 52.8% des heures de visionnage, soit environ 3.6 fois le Challengers North America Stage 3 où NRG Academy a terminé quatrième. Au Japon, le coût du maintien d'une structure de formation s'explique par le nombre de spectateurs.

Challengers 2026 (dernière stage de chaque région)Heures de visionnagePartPic de spectateurs simultanés
Japan Split 21,326,231 heures52.8%43,758
EMEA Stage 3665,159 heures26.5%39,517
North America Stage 3363,839 heures14.5%8,908
LAS Stage 292,473 heures3.7%4,888
Korea Split 265,944 heures2.6%3,343
Total2,513,646 heures100%

La durée et les horaires de diffusion variant d'une stage à l'autre, il ne s'agit pas d'une comparaison à conditions strictement égales. Le Brazil est écarté, ses chiffres n'étant pas encore consolidés. Les parts étant arrondies, leur somme peut ne pas atteindre 100%. À noter que le Split 1 japonais (du 19 mars au 16 avril) a totalisé 4,587,861 heures de visionnage et un pic de 154,355, soit davantage encore que le Split 2.

Ce qui bouge, c'est qui paie la formation

Le point commun de ces trois décisions est le choix de ne pas poursuivre le format académie lui-même. NRG a fermé en moins d'un an une structure née d'un partenariat universitaire, Gen.G a laissé partir ses joueurs, et KRÜ n'a conservé que les joueurs en démontant la structure. Jusqu'ici, l'académie était le moyen pour une équipe mère de former des joueurs tout en conservant une place en division inférieure. Dans le dispositif de 2027, les gains et les places vont directement aux équipes indépendantes. La raison pour une équipe mère d'entretenir une structure satellite s'amenuise d'autant.

Cela dit, aucune annonce de Riot interdisant explicitement les rosters d'académie n'a pu être confirmée. Le communiqué de NRG lui-même se limite à évoquer une marge qui se réduit. Il est raisonnable d'y voir une étape où les calculs de rentabilité que chaque club a tirés du règlement sont arrivés avant le texte du règlement lui-même.

Et face à ce même format, le Japon avance dans la direction opposée. En Amérique du Nord, NRG a démonté en moins d'un an un partenariat universitaire ; au Japon, une équipe sortie des Challengers lance un appel public à des apprentis à l'entraînement. Au moment où le monde cherche à pousser la formation hors des équipes, seul le Japon la garde en interne. Il s'agit toutefois de notre lecture, et le recrutement de QT DIG∞ relève de la décision d'une seule organisation. Personne ne l'a formulé comme une orientation de l'ensemble de la scène japonaise.

Les meilleures équipes doivent gagner leur place par elles-mêmes à chaque étape. Chaque match compte (explication de Riot sur le dispositif de 2027)

✍️ Cet article est un article original de Rédaction VALOPEDIA.

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