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NRG encerra academia: a terceira antes de 2027

é o terceiro caso depois de Korea e Americas, e o novo formato de 2027 tenta levar a formação para fora dos times

Redação da VALOPEDIA

Este artigo foi traduzido automaticamente do original em japonês. As falas também foram traduzidas, então não são as palavras exatas de quem falou. Se algo soar estranho, vale o que está na versão em japonês. Ler o original em japonês →

chloric

chloric · © 2025 Riot Games, Inc. · Michał Konkol / Flickr · via Liquipedia

A NRG anunciou em 30 de agosto o encerramento de sua divisão de academia. O comunicado aponta como motivo as mudanças no formato do VCT em 2027. O mesmo movimento aconteceu na KRÜ Esports em 22 de julho e na Gen.G em 1º de agosto: em três meses, as academias de três regiões desapareceram. Por outro lado, o VCT CN abriu em 26 de agosto as inscrições para a certificação de clubes. A estrutura de formação está se deslocando de dentro dos times para o lado das competições.

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A NRG encerrou uma academia que tinha acabado de lançar neste ano

A NRG anunciou em 30 de agosto o fim da NRG Academy. O programa havia sido criado no início de 2026 como uma parceria com a Maryville University, ou seja, fechou sem completar um ano. O último elenco tinha cinco jogadores e dois coaches. Revelou um único jogador de VCT, chloric, que foi para a Natus Vincere, da EMEA. O melhor resultado do time foi o quarto lugar no Challengers North America ACE Stage 3.

Temos expectativas em relação às mudanças do VCT no ano que vem. Mas essas mudanças também reduzem o espaço para operar em torno de um elenco de academia. Daqui em diante vamos buscar outras formas de apoiar a cena universitária e o pipeline de talentos (comunicado da NRG)
CategoriaNome
Jogadorhaeyoday
Jogadorrenz
JogadorAnge
Jogadorgeeza
JogadorShondex
Head coachmCe
Coach assistentezelo

Em três meses, as academias de três regiões desapareceram

A KRÜ Esports reduziu em 22 de julho a estrutura da KRÜ SPARK. Dois jogadores saíram com o fim do contrato, enquanto tkzin, benG, phc e mont1 seguem no programa de formação como candidatos ao elenco principal. A Gen.G anunciou em 1º de agosto o fim dos contratos de quatro jogadores da academia. A Gen.G é apontada como o primeiro grande clube da Korea a abrir mão da academia; as academias de T1 e DRX seguiam em atividade em 1º de agosto.

O objetivo do clube continua sendo formar talentos da Latin / South America. Vamos apoiar o crescimento dos jogadores e criar oportunidades para que avancem ao próximo nível (comunicado da KRÜ Esports)
OrganizaçãoRegiãoData do anúncioConteúdo
KRÜ EsportsAmericas22 de julhoKRÜ SPARK reduzida a programa de formação, com quatro jogadores mantidos
Gen.GKorea1º de agostoFim de contrato com quatro jogadores da academia
NRGNorth America30 de agostoEncerramento da divisão de academia

O formato de 2027 corta as vagas de parceiro de 12 para 8

A Riot divulgou em 18 de junho a estrutura de 2027. As vagas de parceiro em Americas, EMEA e Pacific caem de 12 para 8, e a China também passa a ter 8. A liga semanal deixa de existir, e a temporada é substituída por uma sequência de campeonatos: Kickoff, Cups regionais, Masters e Champions. O Kickoff de cada região terá 12 times: 8 parceiros e 4 vindos das seletivas abertas. A maior diferença em relação ao modelo atual é que ser parceiro deixa de garantir presença nos campeonatos de maior nível.

Item20262027
Vagas de parceiro em Americas, EMEA e Pacific128
Temporada regularLiga (Stage 1 / Stage 2)Sequência de Kickoff e Cups
Entrada vinda de baixoDo Challengers para o AscensionQuatro vagas das seletivas abertas para o Kickoff

Os times que não são parceiros têm pagamentos diretos

O desenho de 2027 prevê pagamentos de valor fixo para times fora da lista de parceiros: 100,000 dólares por disputar um Kickoff ou uma Cup, 200,000 dólares no Masters, 400,000 dólares no Champions e mais 100,000 dólares no Game Changers Championship. Além disso, as organizações de vaga aberta e as ligadas a criadores contam com uma regra de continuidade que permite carregar pontos e classificação desde que mantenham três dos cinco titulares.

Etapa alcançadaValor garantido
Participação em Kickoff / Cup100,000 dólares
Participação no Masters200,000 dólares
Participação no Champions400,000 dólares
Participação no Game Changers ChampionshipMais 100,000 dólares

A China está criando outra porta de entrada pela certificação

O VCT CN realiza de 26 de agosto a 16 de setembro a segunda rodada de inscrições para a certificação de clubes. São duas etapas — uma análise on-line e uma certificação presencial da organização e de seus integrantes — e a certificação é cancelada se o clube deixar de cumprir os critérios. Os clubes certificados podem entrar na trilha profissional da competição nacional e acumular pontos rumo ao Ascension de 2027. Os melhores enfrentam os times da liga do VCT CN na Evolution Cup. O Kickoff da China em 2027 será formado por 8 parceiros, mais 2 convidados do Ascension e 2 das seletivas abertas.

Elevar a qualidade e o nível competitivo do conjunto de jogadores dos clubes da região CN e injetar nova força no desenvolvimento de longo prazo da cena de Valorant na região (explicação do VCT CN)

No Japão, a porta da formação está justamente se abrindo

A QT DIG∞ anunciou no X, em 1º de agosto, a convocação de aprendizes de treino para sua divisão de VALORANT — o mesmo dia em que a Gen.G comunicou o fim dos contratos de quatro jogadores da academia. A chamada é voltada a quem “quer mesmo virar profissional” e “quer competir na cena”, e as inscrições são recebidas por um formulário do Google. O time tinha acabado de vencer pela primeira vez o VALORANT Challengers Japan 2026, em 27 de julho, e de avançar ao VCT 2026 Pacific Stage 2; no texto do anúncio, chama a si mesmo de “time número um do Japão”.

Ainda assim, a palavra usada pela QT DIG∞ foi “aprendiz de treino”, e não “academia”, e o texto tampouco traz exigência de idade. Organizações que se apresentam como academia existem em outro lugar no Japão. A ZETA DIVISION mantém a divisão VALORANT ACADEMY, com quatro jogadores e dois coaches listados no site oficial. Essa academia disputou o Challengers Japan Split 1 de fevereiro de 2026, enfrentando times como a NORTHEPTION Youth. Nos três meses em que três regiões seguiram fechando as suas, no Japão não houve nenhum caso de estrutura desmontada.

OrganizaçãoFormatoMovimento recente
QT DIG∞Chamada aberta de aprendizes de treinoAnúncio da chamada em 1º de agosto. Primeiro título do Challengers Japan 2026 em 27 de julho
ZETA DIVISIONDivisão ACADEMYQuatro jogadores e dois coaches no elenco. Disputou o Challengers Japan Split 1 de fevereiro de 2026
NORTHEPTIONTime YouthDisputou o Challengers Japan Split 1 de fevereiro de 2026

O centro de gravidade da audiência está hoje no público de língua japonesa

O fato de o Japão andar na direção oposta à do mundo tem como respaldo o tamanho do mercado. Segundo os dados da Esports Charts, ao comparar por horas assistidas as quatro ligas regionais do VCT 2026 Stage 2, a Pacific foi a maior, com 38.9% do total, e o idioma de transmissão mais assistido nessa Pacific Stage 2 foi o japonês.

Liga regional (2026 Stage 2)Horas assistidasParticipaçãoPico de espectadores simultâneos
Pacific20,476,696 horas38.9%300,222
Americas18,674,924 horas35.5%221,818
EMEA12,342,031 horas23.4%170,966
China1,145,065 horas2.2%23,101
Total52,638,716 horas100%

A diferença aumenta um degrau abaixo, no nível do Challengers, onde academias e times de formação de fato competem. Alinhando a etapa mais recente de cada região, só o Challengers do Japão responde por 52.8% das horas assistidas — cerca de 3.6 vezes o Challengers North America Stage 3, em que a NRG Academy ficou em quarto. No Japão, o custo de manter uma estrutura de formação se explica pelo tamanho do público.

Challengers 2026 (etapa mais recente de cada região)Horas assistidasParticipaçãoPico de espectadores simultâneos
Japan Split 21,326,231 horas52.8%43,758
EMEA Stage 3665,159 horas26.5%39,517
North America Stage 3363,839 horas14.5%8,908
LAS Stage 292,473 horas3.7%4,888
Korea Split 265,944 horas2.6%3,343
Total2,513,646 horas100%

Como a duração e as horas de transmissão variam de etapa para etapa, não é uma comparação em condições rigorosamente iguais. O Brazil ficou de fora por estar com os dados pendentes. As participações são arredondadas, então a soma pode não dar 100%. Vale notar que o Split 1 do Japão (de 19 de março a 16 de abril) teve 4,587,861 horas assistidas e pico de 154,355, número ainda maior que o do Split 2.

Quem paga pela formação é o que está mudando

O que há de comum nas três decisões é a escolha de não seguir com o próprio formato de academia. A NRG fechou em menos de um ano uma estrutura iniciada como parceria com uma universidade, a Gen.G liberou seus jogadores e a KRÜ manteve só os jogadores e desmontou a estrutura. Até agora, a academia era o meio pelo qual o time principal formava jogadores enquanto mantinha uma vaga na liga de acesso. No desenho de 2027, a premiação e as vagas vão diretamente para os times independentes. O motivo para um time principal carregar uma organização subordinada fica exatamente tão mais fraco.

Ainda assim, não há anúncio confirmado da Riot proibindo explicitamente elencos de academia. O próprio comunicado da NRG não vai além de dizer que o espaço está diminuindo. É razoável ler isso como um estágio em que vieram primeiro os cálculos de rentabilidade que cada clube extraiu das regras, e não o texto das regras em si.

E, diante do mesmo formato, o Japão caminha na direção oposta. Na América do Norte, a NRG desmontou em menos de um ano uma parceria com uma universidade; no Japão, um time que subiu pelo Challengers faz uma chamada aberta de aprendizes de treino. No momento em que o mundo tenta empurrar a formação para fora dos times, só o Japão a mantém dentro de casa. Esta, porém, é a leitura deste veículo, e a chamada da QT DIG∞ é a decisão de uma única organização. Ninguém a apresentou como diretriz do conjunto da cena japonesa.

Os melhores times devem conquistar seu lugar por mérito próprio em qualquer etapa. Toda partida importa (explicação da Riot sobre o desenho de 2027)

✍️ Este é um artigo original de Redação da VALOPEDIA.

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